Jouer seul au euchre
Jouer seul, ou faire un solo, c’est affronter les deux adversaires sans ton partenaire. Fais les 5 plis et ton équipe marque 4 points.
Comment marche un solo
Seul le joueur qui nomme l’atout peut jouer seul, à l’un ou l’autre tour d’annonces. Tu le dis au moment où tu commandes, ramasses ou nommes la couleur. Ton partenaire pose alors ses cartes face cachée et ne joue pas la donne.
Tu joues contre les deux adversaires, donc chaque pli n’a que trois cartes. Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli, comme d’habitude. Si ce joueur est retiré, c’est le joueur suivant qui entame.
Dans Go Euchre, touche Solo quand c’est ton tour d’annoncer, au lieu de commander ou de nommer une couleur avec ton partenaire.
Quand le donneur est en jeu
- Si le donneur joue seul, il ramasse la carte retournée et en écarte une, comme d’habitude. Son partenaire se retire.
- Si un adversaire du donneur commande et joue seul, le donneur ramasse quand même la carte, en écarte une et joue contre le joueur seul.
- Si le partenaire du donneur commande et joue seul, le donneur se retire. Dans Go Euchre, la carte retournée n’est pas ramassée et reste hors jeu.
Les tables ne s’entendent pas sur ce dernier cas. Dans certains groupes, le joueur seul prend la carte retournée et en écarte une, à la place du donneur. Dans d’autres, le joueur seul peut demander une carte à son partenaire, sa meilleure, avant que celui-ci se retire. Go Euchre applique la règle simple : aucune carte ne change de main.
Les points d’un solo
| Résultat de la donne | Points |
|---|---|
| Un joueur seul fait les 5 plis | 4 aux preneurs |
| Un joueur seul fait 3 ou 4 plis | 1 aux preneurs |
| Un joueur seul fait moins de 3 plis | 2 aux défenseurs |
Un solo ne rapporte donc que s’il fait tous les plis. Avec 3 ou 4 plis, tu marques le même point que tu aurais marqué avec ton partenaire. Tous les points sont sur la page Pointage au euchre.
Quand jouer seul
Joue seul quand tu penses faire les cinq plis sans aide. Ton partenaire ne peut pas te sauver, alors une main qui a besoin d’un de ses plis n’est pas un solo.
Les bonnes mains de solo ont souvent :
- Les deux valets d’atout, ou un des deux avec l’as et le roi d’atout.
- Au moins trois atouts, pour faire tomber les atouts des adversaires.
- Des as hors atout, ou une chicane, pour gagner les plis une fois les atouts tombés.
Exemples de mains avec cœur comme atout
Le donneur a un avantage. La carte retournée lui ajoute un atout, et son écart peut lui donner une chicane. Une main à une carte d’un solo peut en devenir un après le ramassage.
Surveille le score
- À 6 ou 7 points. Un solo qui fait les 5 plis gagne la partie sur-le-champ.
- À 8 points. Un capot avec ton partenaire suffit déjà pour gagner, alors jouer seul n’apporte rien. Garde ton partenaire dans le jeu.
- À 9 points. N’importe quelle donne réussie te fait gagner. Jouer seul ne rapporte rien.
- Quand tu es loin derrière. Un solo de 4 points est le moyen le plus rapide de rattraper ton retard.
- Quand l’autre équipe a 8 ou 9 points. Un euchre leur donnerait la partie. Sans ton partenaire, un euchre est plus probable, alors sois sûr de ton coup.
Défendre contre un solo
À vous deux, un seul pli suffit pour limiter le solo à 1 point. Trois plis le font euchrer.
- Entame un as. Si tu entames, un as hors atout est souvent le meilleur début. Il peut gagner avant que le joueur seul puisse couper cette couleur.
- Partagez-vous les couleurs. Ne gardez pas tous les deux la même couleur. Regarde ce que ton partenaire garde, et garde une autre couleur.
- Garde ton gros atout. Un roi ou une dame d’atout peut devenir le plus gros atout une fois les valets et l’as tombés. Ne t’en débarrasse pas trop tôt.
D’autres conseils de défense sur la page Stratégie au euchre.
Variantes pas encore dans Go Euchre
Défendre seul
Certaines tables permettent à un défenseur de répondre à un solo en jouant seul lui aussi. Son partenaire se retire, et la donne se joue à un contre un. Si le défenseur seul fait euchrer le solo, ces tables lui donnent en général 4 points au lieu de 2.
Solo canadien
Avec le solo canadien, une règle courante en Ontario, le partenaire du donneur qui commande au premier tour doit jouer seul. Les autres règles maison sont sur la page Variantes du euchre.
Questions et réponses
Combien de points vaut un solo au euchre ?
Un joueur seul qui fait les 5 plis marque 4 points. Avec 3 ou 4 plis, il marque 1 point, et avec moins de 3, les défenseurs marquent 2 points.
Le donneur peut-il jouer seul au euchre ?
Oui. Le donneur peut ramasser la carte retournée et jouer seul, ou nommer une couleur en solo au deuxième tour. Il ramasse et écarte comme d’habitude.
Qu’arrive-t-il à la carte retournée quand le partenaire du donneur joue seul ?
Dans Go Euchre, le donneur se retire et la carte n’est pas ramassée. Certaines tables laissent le joueur seul la prendre, alors entendez-vous sur la règle avant de jouer.
Peut-on jouer seul si son partenaire a pris l’atout ?
Pas dans Go Euchre, ni selon la plupart des règles. Seul le joueur qui nomme l’atout peut choisir de jouer seul.