Les règles du Bid Euchre
Au Bid Euchre, les joueurs annoncent combien de plis ils vont faire au lieu de commander une carte. On y joue dans tout le Midwest américain et en Ontario, et presque chaque groupe le joue un peu à sa façon.
En bref
- En général 4 joueurs en deux équipes, les partenaires assis face à face.
- Dans la plupart des versions, toutes les cartes sont distribuées. Il n’y a pas de carte retournée.
- Les joueurs annoncent un nombre de plis. Le plus offrant nomme l’atout, ou joue sans atout.
- Réussis ton annonce et tu marques. Rate-la et tu perds des points.
- Les parties se jouent souvent en 32 ou 52 points.
Le paquet et la donne
Le Bid Euchre se joue avec des cartes de euchre, mais leur nombre dépend de l’endroit où tu joues. Voici les formes courantes :
| Joueurs | Paquet | Cartes chacun |
|---|---|---|
| 4, un seul paquet | 24 cartes : un paquet de euchre, du 9 à l’as | 6 |
| 4, double paquet | 48 cartes : deux paquets de euchre, du 9 à l’as | 12 |
| 6 joueurs | 48 cartes : deux paquets de euchre, du 9 à l’as | 8 |
Certains groupes qui jouent avec un double paquet retirent les 9 (40 cartes, 10 chacun) ou les 9 et les 10 (32 cartes, 8 chacun). Quelques versions mettent aussi de côté un petit talon que le plus offrant peut ramasser.
Avec un double paquet, chaque carte existe en deux exemplaires. Quand les deux sont jouées dans le même pli, celle jouée en premier l’emporte.
Les enchères
En commençant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur annonce un nombre de plis ou passe. Chaque annonce doit être plus haute que la précédente. Certaines tables font un seul tour, d’autres continuent jusqu’à ce que trois joueurs passent de suite.
Une annonce compte les plis que tu feras avec ton partenaire. Le joueur qui remporte les enchères choisit comment la main se joue :
- Une couleur d’atout. L’atout fonctionne comme au euchre habituel : le valet droit, puis le valet gauche, puis de l’as jusqu’au 9.
- Haut. Sans atout. Dans chaque couleur, l’as est la plus haute carte, et les valets sont de simples valets.
- Bas. Sans atout, et l’ordre des cartes est inversé : le 9 est la plus haute et l’as la plus basse.
Ce ne sont pas toutes les tables qui permettent le haut et le bas. Beaucoup fixent une annonce minimale, souvent 3. Si tout le monde passe, certaines tables annulent la main, et d’autres obligent le donneur à annoncer, un peu comme au donneur forcé.
Le grand chelem (shoot the moon)
L’annonce la plus haute, c’est de faire tous les plis. On l’appelle shoot the moon, ou simplement shoot. Dans bien des versions, le joueur qui la tente joue seul : son partenaire lui passe une ou deux de ses meilleures cartes et ne joue pas la main, et le joueur se défausse du même nombre de cartes. Certaines tables ne permettent pas de passer des cartes.
Un grand chelem vaut bien plus qu’une annonce normale, et le joueur perd en général le même nombre de points s’il manque un seul pli. La valeur varie beaucoup; avec un double paquet, 24 points est courant. Au euchre habituel, jouer seul fonctionne un peu de la même façon : va voir jouer seul.
Jouer la donne
Qui entame en premier dépend de la table : souvent le plus offrant, parfois le joueur à gauche du donneur. Chacun doit fournir à la couleur demandée s’il le peut. Le plus haut atout remporte le pli, sinon la plus haute carte de la couleur demandée. Le gagnant de chaque pli entame le suivant.
Le décompte
| Résultat | Points |
|---|---|
| L’équipe preneuse réussit son annonce | 1 point par pli fait (certaines tables ne comptent que l’annonce) |
| L’équipe preneuse n’y arrive pas (chute) | Elle perd autant de points qu’elle en a annoncé |
| L’autre équipe | 1 point par pli fait |
| Un grand chelem réussi | Un gros score fixe, par exemple 24 |
| Un grand chelem raté | Le même nombre de points est retiré |
Les scores peuvent descendre sous zéro. La première équipe à atteindre l’objectif gagne, souvent 32 ou 52. Quand les deux équipes dépassent l’objectif dans la même main, certaines tables donnent la victoire à l’équipe preneuse.
Comme le décompte change beaucoup d’une maison à l’autre, réglez-le avant la première donne. Pour savoir comment se compte le euchre habituel, va voir décompte des points.
Le Pepper et les autres cousins
Le Pepper, un jeu de l’Iowa, est une sorte de Bid Euchre pour quatre joueurs avec un paquet de 24 cartes et 6 cartes chacun, avec ses propres règles d’enchères et de décompte. Le 500 est un jeu d’enchères plus complexe basé sur le euchre, avec un joker et un talon. Et certains jouent un Bid Euchre à trois avec un petit talon, quand il manque un joueur.
Conseils pour le Bid Euchre
- Compte tes plis sûrs. Les valets, les gros atouts et les as des autres couleurs sont tes plis sûrs. Ajoute un peu pour ton partenaire, mais n’annonce pas sur un espoir.
- Écoute les enchères. L’annonce de ton partenaire, ou son passe, te renseigne sur son jeu. Les annonces des adversaires aussi.
- Le bas peut sauver une main faible. Une main pleine de 9 et de 10, sans valet, est faible pour une annonce à l’atout, mais elle peut être forte au bas.
- Respecte la chute. Rater ton annonce te coûte toute ta mise. Annoncer un pli de trop peut coûter plus que ce que ce pli aurait rapporté.
- Tente le chelem quand c’est presque sûr. Un grand chelem raté peut faire basculer la partie. Garde-le pour les mains qui peuvent faire tous les plis, ou pour quand tu es loin derrière.
Vous êtes plutôt trois ou deux ? Va voir le euchre à trois et le euchre à deux. Pour le jeu britannique avec le joker, va voir le Euchre britannique.
Questions et réponses
Combien de cartes faut-il pour le Bid Euchre ?
Un seul paquet de euchre de 24 cartes suffit pour quatre joueurs, avec 6 cartes chacun. Beaucoup de groupes jouent avec deux paquets de euchre mélangés, 48 cartes, pour 12 cartes chacun.
C’est quoi, le bas au Bid Euchre ?
Le bas est une annonce sans atout où l’ordre des cartes est inversé : le 9 est la plus haute carte de chaque couleur et l’as la plus basse.
Qu’arrive-t-il si tu chutes au Bid Euchre ?
Ton équipe perd autant de points qu’elle en a annoncé. Les scores peuvent descendre sous zéro, et l’autre équipe marque quand même ses plis.
Que veut dire shoot the moon au Bid Euchre ?
C’est une annonce pour faire tous les plis, souvent seul avec une ou deux cartes passées par ton partenaire. Elle fait gagner ou perdre un gros score fixe.