Le donneur forcé au euchre
Le donneur forcé est une règle maison qui oblige le donneur à nommer l’atout quand tous les autres passent deux fois. Aucune donne n’est annulée : chaque donne est jouée.
La règle
Au euchre régulier, si les quatre joueurs passent aux deux tours d’annonces, la donne est annulée et c’est au joueur de gauche de donner. Avec le donneur forcé, le donneur ne peut pas passer au deuxième tour. Si les trois premiers joueurs passent, le donneur est forcé et doit nommer une couleur d’atout.
La règle habituelle du deuxième tour s’applique toujours : personne ne peut nommer la couleur de la carte refusée. Le donneur forcé choisit une des trois autres couleurs, et peut même jouer seul.
Tout le reste est pareil. Si l’équipe du donneur fait 3 plis ou plus, elle marque comme d’habitude. Sinon, elle est euchrée et l’autre équipe marque 2 points. Tous les points sont sur la page Pointage au euchre.
Autres noms
En anglais, on l’appelle stick the dealer ou screw the dealer. On dit du donneur obligé d’annoncer qu’il est forcé (stuck), et son annonce est une annonce forcée.
Pourquoi les tournois l’utilisent
- Chaque donne compte. On ne perd pas de temps avec des donnes annulées.
- Les parties gardent un rythme régulier, ce qui aide quand toutes les tables doivent finir une ronde en même temps.
- Elle récompense les annonces réfléchies. Chaque joueur doit penser au donneur qui risque d’être forcé.
Beaucoup de tournois et de ligues jouent avec le donneur forcé, mais pas tous. Vérifie les règles maison avant ta première partie. Plus de détails sur la page Tournois de euchre.
Stratégie pour le donneur forcé
Être forcé veut souvent dire que ta main est faible : tu as déjà passé sur la carte retournée, comme tout le monde. Ton but est de choisir la couleur qui donne à ton équipe la meilleure chance de faire 3 plis, et d’accepter qu’un euchre arrive parfois.
- Compte tes cartes dans chaque couleur. Nomme la couleur où tu as le plus d’atouts. Compte aussi un valet de la même teinte, puisqu’il devient le valet gauche.
- Cherche un valet d’atout. Si tu as le valet de la couleur refusée, nommer l’autre couleur de cette teinte en fait ton valet gauche.
- Préfère la longueur. Trois petits atouts valent souvent mieux qu’un as d’atout tout seul, parce qu’ils te permettent de couper les as de l’autre équipe.
- Compte sur ton partenaire. Ton partenaire a passé deux fois, mais il a peut-être quand même un as ou un atout utile.
- Ne joue pas seul sur une annonce forcée. Une main forcée est rarement assez forte pour un solo. Joue-la avec ton partenaire.
Une main forcée, étape par étape
La carte retournée était le 9 de pique, et les quatre joueurs ont passé. Au deuxième tour, les trois autres passent encore. Comme donneur, tu as :
Cœur ne te donnerait que deux petits atouts. Trèfle est meilleur : le valet de pique devient ton valet gauche, le 10 de trèfle est un deuxième atout, et l’as de carreau est un pli probable. Nomme trèfle et espère que ton partenaire ajoute un pli.
Stratégie pour les autres places
Tout le monde à la table sait que le donneur devra annoncer. Ça change la façon dont les trois autres joueurs annoncent au deuxième tour.
- Les adversaires du donneur. Avec une main limite, tu peux passer et laisser le donneur forcé. Une annonce forcée sur une main faible est une belle occasion de les euchrer. Mais ne passe pas avec une main forte : si tu peux prendre l’atout toi-même, va chercher les points.
- Le partenaire du donneur. Ton partenaire risque de devoir annoncer avec rien en main. Si tu as une main correcte au deuxième tour, annonce toi-même au lieu de laisser ton partenaire forcé. Si ta main est faible, passe et fais confiance à ton partenaire pour choisir sa meilleure couleur.
- Lire une annonce forcée. Une annonce forcée en dit peu sur la main du donneur. Ne la prends pas pour un signe de force, comme tu le ferais pour une annonce libre.
Pour en savoir plus sur les annonces du deuxième tour, comme la voisine, consulte Stratégie au euchre.
Jouer avec le donneur forcé dans Go Euchre
Le donneur forcé est désactivé par défaut. Pour jouer avec contre l’ordi, ouvre les Réglages et active Donneur forcé sous Règles. À une table privée en ligne, l’hôte peut l’activer sous Règles de la maison pour toute la table.
Quand la règle est activée et que tu es le donneur, le jeu ne te laisse pas passer au deuxième tour. Choisis une des trois couleurs que tu as le droit de nommer.
Questions et réponses
Que veut dire donneur forcé au euchre ?
Si les trois premiers joueurs passent aux deux tours d’annonces, le donneur ne peut pas passer et doit nommer l’atout. La donne est toujours jouée au lieu d’être annulée.
Le donneur forcé peut-il nommer la couleur refusée ?
Non. Comme à tout deuxième tour, la couleur refusée ne peut pas être nommée. Le donneur choisit une des trois autres couleurs.
Stick the dealer et screw the dealer, c’est la même chose ?
Oui. Ce sont deux noms anglais pour la même règle, qu’on appelle en français donneur forcé.
Le donneur forcé peut-il jouer seul ?
Oui, dans Go Euchre, le donneur forcé peut nommer l’atout et jouer seul. Une main forcée est toutefois rarement assez forte.