Le euchre à trois joueurs (cutthroat)
Le euchre à trois te permet de jouer quand le quatrième joueur ne se présente pas. Il n’y a pas d’équipes fixes : celui qui nomme l’atout joue seul contre les deux autres.
En bref
- 3 joueurs, chacun pour soi.
- Le paquet habituel de 24 cartes : 9, 10, valet, dame, roi et as dans chaque couleur.
- 5 cartes chacun. Les 9 cartes restantes forment le talon.
- Le joueur qui nomme l’atout est le preneur et joue seul contre les deux autres.
- Le preneur doit faire 3 des 5 plis. Le premier joueur à 10 points gagne.
La donne
Coupez pour la première donne. Après chaque main, la donne passe à gauche. Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur, par paquets de 2 et de 3, comme dans le jeu à quatre.
Les 9 cartes restantes forment le talon. Retourne sa carte du dessus face visible pour tous. Le reste du talon reste face cachée et ne sert pas.
Les enchères
Les enchères se font comme au euchre habituel, en deux tours. Le joueur à gauche du donneur parle en premier.
- Premier tour. Chaque joueur peut commander la carte retournée ou passer. Si quelqu’un la commande, le donneur la ramasse et se défausse d’une carte face cachée. Le donneur prend la carte même quand c’est un adversaire qui la commande.
- Deuxième tour. Si les trois passent, la carte est retournée face cachée. Chaque joueur à son tour peut nommer une autre couleur comme atout, ou passer.
- Tout le monde passe. Si les trois passent encore, la main est annulée et la donne passe au joueur suivant.
Certaines tables jouent au donneur forcé : le donneur doit alors nommer une couleur et aucune main n’est annulée. L’atout, les valets et l’ordre des cartes sont les mêmes qu’au euchre à quatre. Va voir les valets pour un rappel.
Un contre deux
Le joueur qui nomme l’atout est le preneur. Pour cette main, les deux autres joueurs font équipe contre lui. Leur but : l’empêcher de faire 3 plis.
Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli. Chacun doit fournir à la couleur demandée s’il le peut. Le plus haut atout remporte le pli, ou la plus haute carte de la couleur demandée si personne ne joue d’atout. Le gagnant de chaque pli entame le suivant.
À la main suivante, les camps changent. Celui qui nomme l’atout est de nouveau seul, donc ton partenaire de cette main peut être ton adversaire à la prochaine. C’est de là que vient le nom cutthroat (« coupe-gorge »).
Comme le preneur n’a déjà pas de partenaire, la plupart des tables ne jouent pas le jeu en solo au euchre à trois.
Le décompte
| Résultat | Points |
|---|---|
| Le preneur fait 3 ou 4 plis | Le preneur marque 1 point |
| Le preneur fait les 5 plis (un capot) | Le preneur marque 2 points |
| Le preneur fait 2 plis ou moins (euchré) | Chaque adversaire marque 2 points |
C’est une façon courante de compter, mais les tables varient. Voici des variantes que tu pourrais rencontrer :
- Capot plus payant. À certaines tables, et dans de vieux livres de règles, un capot vaut 3 points, parce que le preneur a fait les cinq plis sans aide.
- Le preneur perd des points. Au lieu que chaque adversaire marque 2 points, le preneur euchré perd 2 points. Les scores peuvent alors descendre sous zéro.
Le premier joueur à atteindre 10 points gagne. Certains groupes jouent en 5 pour une partie rapide, ou en 15 pour une longue. Entendez-vous sur le décompte avant la première donne. Les règles du jeu à quatre sont sur la page décompte des points.
Conseils pour jouer à trois
- Ne prends qu’avec une bonne main. Tu dois faire trois plis tout seul, sans partenaire pour t’aider. Une bonne main pour prendre a en général trois atouts, ou deux gros atouts et un as d’une autre couleur.
- N’oublie pas le talon. Neuf cartes restent cachées dans le talon. Un valet ou un as que tu crains n’est peut-être même pas en jeu. Ça joue dans les deux sens : ton roi peut gagner, mais tu ne peux compter sur rien.
- Les défenseurs s’entraident. En défense, l’autre défenseur est ton partenaire pour la main. Ne coupe pas un pli qu’il a déjà gagné, et garde tes grosses cartes pour les entames du preneur.
- Un euchre coûte double. Une prise ratée donne 2 points à chacun de tes rivaux, donc ça fait plus mal qu’au jeu à quatre.
- Surveille le meneur. Un joueur proche de 10 est une menace pour les deux autres. Quand le meneur prend, défendez-vous fort ensemble.
À ne pas confondre avec le Buck Euchre
Le Buck Euchre, aussi appelé Dirty Clubs, est un autre jeu pour trois ou quatre joueurs. Chacun joue pour soi à chaque main, et les joueurs comptent leur score à rebours jusqu’à zéro. Certains l’appellent aussi cutthroat, alors vérifie de quel jeu ton groupe parle.
Vous êtes un autre nombre de joueurs ? Va voir le euchre à deux, le Bid Euchre et le Euchre britannique. Pour les règles complètes du jeu à quatre, lis Comment jouer, et pour apprendre à gagner, va voir Stratégie au euchre.
Questions et réponses
Peut-on jouer au euchre à 3 ?
Oui. Au euchre à trois, aussi appelé cutthroat, chaque joueur reçoit 5 cartes. Celui qui nomme l’atout joue seul contre les deux autres.
Combien de cartes y a-t-il dans le talon au euchre à 3 ?
Avec le paquet habituel de 24 cartes et 5 cartes chacun, il reste 9 cartes dans le talon. Seule la carte du dessus est retournée.
Comment compte-t-on les points au euchre cutthroat ?
Une façon courante : le preneur marque 1 point pour 3 ou 4 plis et 2 pour les 5. Si le preneur est euchré, chaque adversaire marque 2 points. Certaines tables donnent 3 points pour un capot.
Peut-on jouer seul au euchre à 3 ?
Le preneur joue déjà sans partenaire, donc la plupart des tables n’utilisent pas le jeu en solo à trois joueurs.