Le euchre britannique : le euchre avec le joker
En Grande-Bretagne, le euchre se joue avec une carte de plus : le joker, appelé le Benny ou Best Bower. C’est l’atout le plus fort de tous, quelle que soit la couleur d’atout.
En bref
- 4 joueurs en deux équipes, les partenaires assis face à face.
- 25 cartes : 9, 10, valet, dame, roi et as dans chaque couleur, plus un joker.
- Le joker, appelé le Benny, est toujours l’atout le plus fort.
- 5 cartes chacun. Les 5 cartes restantes forment le talon, et celle du dessus est retournée.
- Le décompte est le même qu’au euchre nord-américain, mais la partie se joue en général en 11 points.
Le Benny : l’atout le plus fort
Le Benny se classe au-dessus du valet droit. Avec lui, il y a 8 atouts au lieu de 7. Quand cœur est atout, les atouts se classent ainsi :
Le Benny appartient à la couleur d’atout, quelle qu’elle soit. Quand l’atout est demandé et que tu l’as, il compte comme un atout. Quand une autre couleur est demandée, il n’en fait pas partie : tu ne peux donc le jouer que si tu ne peux pas fournir.
Pas de joker dans ton paquet ? Beaucoup de joueurs prennent le 2 de pique comme Benny. Les deux valets gardent leur place habituelle, juste en dessous : va voir les valets.
La donne et les enchères
Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur, par paquets de 2 et de 3. Les 5 cartes restantes forment le talon, et celle du dessus est retournée face visible.
Les enchères se font ensuite à peu près comme au euchre nord-américain. Au premier tour, chaque joueur peut commander la carte retournée ou passer. Si les quatre passent, la carte est retournée face cachée et chaque joueur peut nommer une autre couleur au deuxième tour. Les règles complètes des enchères sont sur la page Comment jouer.
Quand le Benny est retourné
Il arrive que la carte retournée soit le Benny lui-même, qui n’a pas de couleur. Les tables règlent ça de différentes façons :
- Selon une règle courante, l’équipe du donneur devient preneuse. Le donneur nomme la couleur d’atout, ramasse le Benny et se défausse d’une carte.
- Certaines tables obligent le donneur à nommer l’atout avant de regarder ses propres cartes.
- D’autres groupes ont leur propre règle maison : entendez-vous là-dessus avant de jouer.
Jouer seul
Comme au euchre nord-américain, un joueur de l’équipe preneuse peut jouer seul pour tenter de marquer 4 points. Certaines tables britanniques permettent aussi à un défenseur de jouer seul contre les preneurs. D’autres interdisent de jouer seul à un joueur qui a passé aux enchères. Plus de détails sur la page jouer seul.
Le décompte
| Résultat | Points |
|---|---|
| Les preneurs font 3 ou 4 plis | Les preneurs marquent 1 point |
| Les preneurs font les 5 plis (un capot) | Les preneurs marquent 2 points |
| Un joueur seul fait les 5 plis | Les preneurs marquent 4 points |
| Les preneurs font 2 plis ou moins (euchrés) | Les défenseurs marquent 2 points |
| Un défenseur seul euchre les preneurs (là où c’est permis) | Les défenseurs marquent 4 points |
En Grande-Bretagne, la partie se joue en général en 11 points plutôt qu’en 10. Certains groupes jouent en 10 ou en 15, et certaines parties de ligue vont jusqu’à 21. Pour en savoir plus sur les points, va voir décompte des points.
Où on y joue
En Grande-Bretagne, on joue surtout au euchre dans le sud-ouest de l’Angleterre, en particulier en Cornouailles et dans le Devon, ainsi que dans les îles Anglo-Normandes. On le connaît aussi dans le Kent et dans certaines villes portuaires. À Guernesey, on l’appelle souvent le jeu national de l’île, et il y a des ligues locales là-bas et en Cornouailles.
D’où vient le joker
Le joker a été créé pour le euchre. Aux États-Unis, au milieu du XIXe siècle, des fabricants de cartes ont ajouté une carte au paquet pour servir d’atout le plus fort, le Best Bower. Les sources le situent dans les années 1850 ou 1860. D’autres jeux ont trouvé un usage au joker plus tard, mais le euchre britannique l’utilise encore à l’ancienne.
Le euchre nord-américain a abandonné le Benny il y a longtemps, et le jeu habituel d’aujourd’hui se joue avec 24 cartes. L’histoire est racontée sur notre page histoire du euchre.
Conseils pour jouer avec le Benny
- Le Benny est un pli assuré. Rien ne le bat. Si tu as le Benny, compte-le comme un pli quand tu décides de prendre ou non.
- Le valet droit peut perdre. Tant que le Benny n’a pas été joué, ou que tu ne sais pas qu’il est dans le talon, le valet droit n’est pas un gagnant assuré.
- Compte 8 atouts. Avec le Benny, il y a 8 atouts, pas 7. Garde le compte pour savoir quand tes as sont à l’abri.
- L’entamer ou le garder. Comme preneur, entamer le Benny fait tomber un atout de chaque adversaire. En défense, le garder peut empêcher un capot ou un solo.
D’autres façons de jouer : le euchre à trois, le euchre à deux et le Bid Euchre. Tu joues dans un événement ? Va voir Tournois de euchre.
Questions et réponses
C’est quoi, le Benny au euchre ?
Le Benny, ou Best Bower, c’est le joker. Au euchre britannique, c’est l’atout le plus fort, au-dessus du valet droit, quelle que soit la couleur d’atout.
Combien de cartes y a-t-il au euchre britannique ?
25 : les 24 cartes habituelles du euchre, du 9 à l’as dans chaque couleur, plus un joker.
Qu’arrive-t-il si le joker est retourné ?
Selon une règle courante, l’équipe du donneur devient preneuse et le donneur choisit la couleur d’atout, puis ramasse le joker et se défausse. Certaines tables ont leur propre règle, alors vérifie avant.
En combien de points joue-t-on au euchre britannique ?
En général en 11 points. Certains groupes jouent en 10 ou en 15, et certaines ligues en 21.