Les bowers : valet droit et valet gauche
Les bowers sont les deux valets les plus forts au euchre. Voici quel valet est lequel pour chaque atout, et pourquoi le valet gauche change de couleur le temps d’une donne.
C’est quoi, un bower ?
Dans la plupart des jeux de cartes, le valet est une carte moyenne. Au euchre, une fois l’atout nommé, le valet d’atout devient la carte la plus forte du jeu : le valet droit. L’autre valet de la même teinte devient la deuxième plus forte : le valet gauche. Ensemble, ce sont les bowers.
Tout est une question de teinte. Cœur et carreau sont les couleurs rouges ; pique et trèfle sont les couleurs noires. Chaque couleur a une couleur sœur de la même teinte, et le valet de cette couleur sœur est le valet gauche.
Le valet droit
Le valet droit est le valet de la couleur d’atout. Il bat toutes les autres cartes, donc il gagne n’importe quel pli où tu le joues. Si tu l’as, personne ne peut te prendre ce pli.
Le valet gauche
Le valet gauche est le valet de l’autre couleur de la même teinte que l’atout. Il se classe deuxième, sous le valet droit et au-dessus de l’as d’atout.
Pendant toute la donne, le valet gauche est un atout. Il n’appartient plus à la couleur imprimée dessus. C’est la règle qui piège le plus souvent les nouveaux joueurs.
Les bowers et l’ordre des atouts pour chaque couleur
L’atout compte 7 cartes : les deux bowers, puis l’as, le roi, la dame, le 10 et le 9 d’atout. La couleur de même teinte que l’atout n’a plus que 5 cartes, parce que son valet est passé à l’atout.
| Couleur d’atout | Valet droit | Valet gauche | Les 7 atouts, du plus fort au plus faible |
|---|---|---|---|
| Cœur | J♥ | J♦ | J♥J♦A♥K♥Q♥10♥9♥ |
| Carreau | J♦ | J♥ | J♦J♥A♦K♦Q♦10♦9♦ |
| Pique | J♠ | J♣ | J♠J♣A♠K♠Q♠10♠9♠ |
| Trèfle | J♣ | J♠ | J♣J♠A♣K♣Q♣10♣9♣ |
Les couleurs qui ne sont pas atout gardent leur ordre habituel, l’as en tête. Avec cœur comme atout, par exemple :
Fournir avec le valet gauche
Comme le valet gauche est un atout, il fournit à l’atout, pas à sa couleur imprimée. Ça change les cartes que tu dois jouer.
Un exemple
Cœur est atout. Ta main :
- Un adversaire entame le roi de carreau. Ton valet de carreau n’est pas un carreau pendant cette donne, et tu n’as pas d’autre carreau, alors tu peux jouer n’importe quelle carte. Tu pourrais même gagner le pli avec le valet de carreau, comme atout.
- Plus tard, quelqu’un entame l’as de cœur. C’est de l’atout, alors tu dois jouer un atout : le valet de carreau ou le 9 de cœur. Garder le valet serait manquer à l’obligation de fournir, ce qu’on appelle une renonce.
- Si tu avais aussi le 9 de carreau, tu devrais le jouer sur l’entame à carreau. Le valet de carreau ne compterait pas comme un carreau.
Erreurs courantes
- Traiter le valet gauche comme sa couleur imprimée. Il ne fournit jamais à cette couleur. Si sa couleur imprimée est entamée et que tu as une autre carte de cette couleur, tu dois jouer cette carte-là.
- Garder le valet gauche quand on entame atout. Quand l’atout est entamé, le valet gauche compte comme un de tes atouts. Si c’est ton seul atout, tu dois le jouer.
- Confondre le gauche et le droit. Le valet droit est le valet de l’atout lui-même. Le valet gauche est le valet de la même teinte. Le droit bat toujours le gauche.
- Ne compter que six atouts. Il y a 7 atouts, pas 6. Quand tu comptes les atouts déjà joués, n’oublie pas le valet gauche.
- Oublier la couleur courte. La couleur de même teinte que l’atout n’a que 5 cartes, alors les joueurs en manquent plus vite et peuvent la couper plus tôt.
Les bowers dans les annonces
Un bower est souvent la raison de prendre l’atout. Un valet peut être un gros atout dans deux couleurs : valet droit dans sa propre couleur, ou valet gauche dans la couleur de même teinte.
C’est pourquoi la « voisine » est une annonce populaire au deuxième tour. Quand le donneur refuse une carte, le joueur à sa gauche nomme souvent l’autre couleur de la même teinte, pour que le valet de la couleur refusée devienne le valet gauche. D’autres idées sur la page Stratégie au euchre, et toutes les annonces sur la page Règles du euchre.
D’où vient le mot « bower »
Bower vient du mot allemand Bauer, qui veut dire fermier ou paysan. Bauer est aussi le nom allemand du valet dans un jeu de cartes. Le nom est resté attaché aux deux valets maîtres quand le jeu est arrivé en Amérique du Nord. L’histoire du jeu est sur la page histoire du euchre.
Les anciennes versions du euchre ajoutaient un troisième bower, le Benny ou meilleur valet, un joker qui se classe au-dessus des deux valets. On le retrouve encore dans la variante Euchre britannique.
Les autres mots du euchre sont expliqués dans le Glossaire du euchre.
Questions et réponses
C’est quoi, le valet gauche au euchre ?
Le valet gauche est le valet de la couleur de même teinte que l’atout. Avec cœur comme atout, c’est le valet de carreau. C’est la deuxième carte la plus forte, et il compte comme un atout pendant toute la donne.
C’est quoi, le valet droit au euchre ?
Le valet droit est le valet de la couleur d’atout. C’est la carte la plus forte du jeu, et il bat tout, y compris le valet gauche et l’as d’atout.
Le valet gauche fournit-il à sa couleur imprimée ?
Non. Le valet gauche est un atout pendant toute la donne, donc il fournit à l’atout. Si sa couleur imprimée est entamée et que tu n’as pas d’autre carte de cette couleur, tu peux le jouer comme atout.
Pourquoi appelle-t-on le valet un bower ?
Le mot vient de l’allemand Bauer, qui veut dire fermier ou paysan, et qui est aussi le nom allemand du valet.