Saltar al contenido
Español
Jugar

Cómo jugar al Euchre

¿Prefieres aprender jugando? Una primera mano guiada, con una entrenadora a tu lado, te lleva paso a paso por los cantos y las bazas. Aprende en 3 minutos ▶

El Euchre es un juego de bazas para cuatro jugadores en dos equipos. Un equipo elige el triunfo y luego debe ganar al menos 3 de las 5 bazas. Gana el primer equipo que llegue a 10 puntos.

De un vistazo

El reparto

El triunfo y las jotas mayores

Una vez elegido el triunfo, el palo de triunfo se ordena de mayor a menor:

La Jota izquierda es triunfo durante toda la mano y deja de pertenecer al palo que lleva impreso. Si se sale con diamantes y el triunfo es corazones, la jota de diamantes no asiste a diamantes; si se sale con triunfo, sí asiste.

Los demás palos se ordenan as, rey, reina, jota, 10, 9. El palo del mismo color que el triunfo solo tiene cinco cartas, porque su jota se ha convertido en la Jota izquierda.

Cantos, primera ronda: pedir o pasar

Cantos, segunda ronda: elegir un palo

Jugar solo

Jugar las bazas

Puntuación

Resultado de la manoPuntos
Los cantores ganan 3 o 4 bazas1 para los cantores
Los cantores ganan las 5 bazas (un capote)2 para los cantores
Quien juega solo gana 3 o 4 bazas1 para los cantores
Quien juega solo gana las 5 bazas4 para los cantores
Los cantores ganan menos de 3 bazas: euchrados2 para los defensores

Ganar la partida

Gana el primer equipo que llegue a 10 puntos. En los ajustes puedes elegir una partida más corta a 5 o una más larga a 15.

Elegir al primer repartidor

Una forma común de elegir al primer repartidor: un jugador reparte cartas boca arriba, de una en una alrededor de la mesa, y el primero que recibe una jota negra reparte primero. En algunas mesas se corta la baraja y reparte la carta más baja. Después, el reparto pasa un lugar a la izquierda en cada mano.

Renuncio

No seguir el palo cuando podías es un renuncio. En una mesa real, la mano suele terminar cuando se descubre y el otro equipo se lleva 2 puntos, o 4 si jugaba solo. Las reglas de la casa varían, así que acuerden la penalidad antes de empezar.

En este juego no puedes renunciar por error: solo se pueden jugar las cartas permitidas.

Mal reparto

Si un jugador recibe un número equivocado de cartas, o se voltea una carta durante el reparto, es un mal reparto. Se juntan las cartas y se reparte de nuevo, normalmente el mismo repartidor. El juego siempre reparte bien, así que solo pasa en una mesa real.

Defender solo (variante)

En algunas mesas un defensor puede jugar solo contra un jugador solitario. Su compañero también se retira, y si el defensor solitario le hace euchre, los defensores se llevan 4 puntos en lugar de 2. Este juego no usa esa regla.

Glosario

Jota mayor
Uno de los dos triunfos más altos: la Jota derecha (la jota de triunfo) y la Jota izquierda (la otra jota del mismo color).
Monte
Las 4 cartas que sobran tras el reparto. La de arriba se voltea para la primera ronda de cantos.
Pedirla
En la primera ronda, pedir al repartidor que recoja la carta volteada, lo que hace triunfo su palo.
Cantores
El equipo que eligió el triunfo. Necesita 3 de las 5 bazas.
Euchre, euchrado
Cuando los cantores ganan menos de 3 bazas: quedan euchrados y los defensores suman 2 puntos.
Solitario
Un jugador que juega solo, sin su compañero, para intentar sumar 4 puntos.
Capote
Ganar las 5 bazas: 2 puntos para los cantores, 4 para quien juega solo.
Vecino
En la segunda ronda, el palo del mismo color que la carta rechazada. Un canto habitual para el jugador a la izquierda del repartidor.
Cruzar
Elegir en la segunda ronda un palo del color contrario al de la carta rechazada (también llamado vecino inverso).
Repartidor obligado
Una regla de la casa: si todos los demás pasan en la segunda ronda, el repartidor tiene que elegir triunfo.
Mano del granjero
Una mano solo con nueves y dieces. En algunas mesas el jugador puede cambiarla por el monte.
Benny
La «Best Bower»: una carta extra (el comodín) por encima de las dos jotas mayores en algunas versiones antiguas del Euchre.

Controles

¿Listo para jugar? Reparte cartas.